2017-09-03

【Game】Lightning Returns:Final Fantasy XIII 遊戲感想(多圖且腦補很多劇情XD)

雷光歸來標題
這篇感想是在寫  雷光x霍普x布涅貝哲 之間的愛恨情仇


FF13跟FF13-2劇情都跑完了,剩下支線還沒全部搞定,還有白金成就....嗯...慢慢來QWQ

三部作品一連玩下來必須說滿虐心的,胸口滿滿的惆悵感。講訴的故事很沉重,對話方面也很多點滿負面的,使得前兩部作品,多少有一點玩不太下去。

但還是有通關啦!就是缺成就而已QWQ

為什麼會先寫這一篇?因為這一部是目前玩FF13三部曲裡面花時間最久的一部。

雷光歸來全成就共花172小時
玩遊戲個人不喜歡一直瘋狂打怪,賺錢也是,所以選擇的方式是瘋狂解任務來賺錢同時提升角色數值。

支線總數有65個、畫布83個
除了第一次剛完時還在摸索中沒有完全把任務解完,後面幾輪幾乎都會把任務全數解完,除非該任務真的很棘手,像是[對終焉咆哮的獸],當下不好過或是過不了就先放棄。因此就會看到別人可能花了5-60小時就可以拿到白金成就,我則是花了更多時間在玩遊戲解任務上面。

在玩過FF13前兩部作品之後開始玩雷光歸來時,個人覺得當下最苦手的是操作方式的變動。由於玩的是PC版也沒有手把,純粹使用鍵盤的遊玩方式(這次連滑鼠都不能用)完全不適應,初期時整個綁手綁腳,瘋狂按錯鍵,搞得自己還真滿哭笑不得的。

花了一點時間適應習慣就比較順了,缺點就是右手在一些時候真的很酸= =

主角是雷光,能夠操作的角色也就只有雷光。我想主要原因可能是因為這次的遊戲設定自由度太高的關係,跟線上遊戲一樣在一定的地圖範圍內那裏都能去也沒有甚麼卡視角的問題,360度環繞視野沒有問題以至於容量很大。

畢竟這是單機遊戲不是線上遊戲,有一些設定恐怕無法照個線上遊戲走(也有可能是因為技術尚未到位),使得遊戲當時只能設計成如此。

寫這篇文是2017年,已經有很多款遊戲設定成多周目玩法,通關後可以操作其他角色在相同世界觀主旨裡面做不同任務,像是惡靈古堡跟尼爾:自動人形之類的,而雷光歸來在2013年發售,所以才會說當時恐怕只能做到如此,不然依照現在多周目玩法,可能雷光玩完換霍普、冰雪、諾艾爾等等之類的。

雷光在FF13-2選擇沉睡後500年才被布涅貝哲喚醒,成為世界末日來臨前的(靈魂)解放者。

解放靈魂
雷光從沉睡中醒來,唯一有在身旁的夥伴既不是妹妹莎拉也不是一直在咕波的莫古利而是霍普。

遊戲截圖
但是這位霍普有點不太一樣,雖然是霍普本人沒有錯卻因為已經被布涅貝哲改造而成了半個傀儡。

神的計畫
至於為什麼是14歲的模樣而不是FF13-2時27歲的模樣呢?

巴哈討論區上面有渡邊訪談的翻譯,訪談時有解釋原因了,但當我玩到後期也就是連續玩了幾周目後發現,如果霍普是27歲的模樣,那麼這兩人恐怕會多出更多的變因。孤男寡女孤處一室……

理由是霍普是非常喜愛雷光的,這個在最後打布涅貝哲時可以發現。(要不是有玩家把布涅貝哲說的話翻譯出來我也沒發現,只覺得玩這款遊戲時霍普有些對話怪怪的)

對話連結:請看第四點

「來克服最後的審判,成為新世界的女神吧!」
「把你獻給我吧!」
「我美麗的女神。」
「你所擁有的力量不愧是我的女神啊!」
「作為女神的你,我會給予你最深刻的慾望。」
「我會送你一個甜蜜的印記。」
「你的身體乖乖就範,成為我新的女神吧!」

布涅貝哲說了那麼多,雷光只說:「你只執著我,下場就只有死!」XDDD

於是種種原因,個人就成了霍普X雷光CP的粉絲了XD

霍普在FF13系列中心靈成長變化是最大的一個角色,到FF13-2時已經是一位獨當一面而且帶領不少研究員一同開發研究的領導者,為了可以讓世界延續下去、為了可以見到雷光,付出的心力時間是非常可觀的,尤其當時間已經不存在導致人類無法自然生育死亡的時候,偏偏在雷光歸來前169年被布涅貝哲神隱起來當作自己降世的容器。最大BOSS布涅貝哲真是個王八蛋。

FF13日後談(翻譯版)第8章有一段這麼說:

隨後霍普經由神之手加以改造,13年重複了13次,總共經歷了169年後被改造成為了一顆受神意志擺佈的「棋子」。

霍普被用來確保「解放者」雷光在世界終結之前甦醒,並按照神的計畫行事。與此同時混沌也加快了侵蝕的速度,世界加速走向了滅亡。

之後,則是命運之日的到來。

霍普:「世界走向滅亡前的13天——就是喚醒她的肇始。」

這便是 雷光歸來。

以上是翻譯版本的解釋
諾斯‧帕托思的歷史

FF13日後談的第八章中有一段標題叫做[薔薇色的幻影],這段內容提及到當時霍普帶領的一組科學家不斷消失的事件發生,使得當時好不容易發現可以控制混沌的研究徹底打斷,一直處於絕望卻又必須向前看帶給人民希望的霍普,就這樣被布涅貝哲有機可趁,不斷的投入貌似雷光的幻影之下而迷失自己,最後被成功神隱起來。

好不容易出現的希望再度變成絕望,人民因為失去霍普而開始絕望,所以在雷光歸來中救世院的規模會大到這樣的程度也就不怎麼意外了,人們的心靈需要一個寄託,無論是甚麼樣的情況之下。


這一段話說的他,在網路找資料時有玩家猜測是在說FF13-2時期的霍普,個人也這麼認為,因為偉大的神哪來的不惜跟要對這世界帶來終結的一切作對,奮戰到底啊?

但是布涅貝哲卻讓雷光認為「他」就是布涅貝哲,功勞全部往自己身上攬,這不是私慾是啥??


 故事設定中,布涅貝哲是可以如意創造各種有形的事物的神,卻無法創造無形看不見的事物,所以才會看不到根本無形體的人心。

能如意創造有形事物
卻無法創造無形事物


而布涅貝哲想要創造的是一個只有歡愉沒有過去羈絆記憶的靈魂好進入新的行星轉生,也就是這些已經活了五百年的人類靈魂,之前或途中死去的靈魂通通不要。

終末之日,叛逆之時



以時間上來說,雷光曾經是女神艾特羅的使者,一位意志堅強又充滿勇氣的女性,屬於比較靠近神的存在,或許布涅貝哲本來真的只是想要讓雷光幫他解放(篩選)人類靈魂(稱為解放者)

只是沒有預料到的是人類的心是一個強大意念的存在(畢竟也屬於一種渾沌的存在),在他想著要吞噬某個誰的時候其實是自己被吞噬掉,慢慢地越來越執著於雷光,結果變成要她來代替艾特羅繼續看守不可視的世界及混沌並引導死者轉生。

雷光的內心
最終戰之前是布涅貝哲非霍普本人
雷光說的好啊!
決戰

故不曉得雷光對於霍普而言是有多麼重要的存在,當布涅貝哲改造霍普的身軀成為自己降世的容器之時也同時承受了霍普的心意而不自覺。只是個人覺得布涅貝哲自己應該也有發現到但是不願意承認,畢竟他是個高傲的要死的神。(不然幹嘛抽掉兩個人的情感)

莎拉的幻影
一個說的話充滿大義實際上是滿滿私心,可能是霍普對雷光強烈的思慕讓布涅貝哲感受到了忌妒,使得自己本來打算做的事情開始逐漸扭曲,最終成為滿滿的私慾行為。

從這樣的觀點來看的話,布涅貝哲在最終戰之前一直在虐待霍普身軀的行為就整個覺得很小孩子氣,滿滿的忌妒啊!

在FF13系列作品中所謂的不可視世界跟可視世界,其實會聯想到陰陽兩界,可視世界當作現在生活的世界(陽界),不可視世界則是人類死後靈魂前往的世界(陰界),用這樣的角度來看的話,就多少比較明瞭一些觀念設定。

雷光歸來主線只有五個,剩下的全部算在支線裡面,剛開啟地圖時本來還在抱怨地圖也太大了,可是隨著故事的推進,慢慢理解整個世界只剩下四塊大陸可以趴趴走時卻又覺得地圖太小。(剩下的大陸都被混沌吃掉了QWQ)

主線任務跟支線任務甚麼時候要解都沒有關係,只要在限定的13天之內解完主線即可,主線沒有解的話時間到就會直接世界毀滅只能從頭來過。

FF13系列的故事其實很不完整(以玩遊戲來看故事的話),很多地方都是斷章取義要玩家去解任務或是幹嘛的,為什麼要解任務或是這個故事是甚麼比需靠自動記事本的註解才曉得,同時還需要看一下官方的小說,但是雷光歸來的小說作者因為生病的關係並沒有寫完,最後史克威爾公司用了別種形式讓一些故事出現在玩家面前,也就是FF13日後談。

FF13系列的小說我沒有購入,所有資料除了從遊戲裡面取得外就是網路上的資訊了,看了很多資料才慢慢把雷光歸來的故事整合,當然腦補雷光x霍普的機會更多!(純私心)

雷光歸來每個任務完成後會有屬於雷光的一小段心得,對於一些事情的想法可以從這裡看出來。但這是這要解完該任務後跑地圖的過場畫面才會看見,所以想要看心得就得坐車出去再回來或是靠GP傳送到同個地圖另一個點。


這樣的圖片到底有幾張不清楚,並沒有把每一個任務的圖都看過一次,哪天補完了再來貼。

遊戲中有不少對話其實也滿有趣的,雷光滿滿的傲驕氣息真的讓人很欲罷不能XDDDD

真的滿推薦把每個任務解過好好看一下雷光的心得,這是一個大賣點。




遊戲部分自己是比較喜歡雷光歸來的玩法,自由度很高,戰鬥方面也不用一直換來換去就可以立刻防禦、普攻或魔攻,畫面質量上面跟前兩作比較比較差了一點,但我覺得有趣層面可以把這個缺點彌補掉。

然而最終戰,結尾部分就一定要來個大集合,所有角色都會出現包含莎拉。

這個部分就下一次再寫感想了。QWQ

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